INVISIBLE DOORS — комплект для дизайнера
Скрытая дверь ЗЕРКАЛО
Полотно: 800 × 2000 × 55 мм
Отделка снаружи: Зеркало · Зеркало обычное
Отделка изнутри: Как снаружи · Зеркало · Зеркало обычное
Открывание: right-out
Состав: дверной блок с отдельными частями

1. Распакуйте ZIP целиком. Папку textures оставьте рядом с моделью.
2. Точка вставки — центр по ширине полотна на чистом полу, в лицевой плоскости стены. Не ставьте нижний торец полотна на пол: в модели уже заложен зазор 10 мм.
Черновой монтажный проём шире чистового: отделка стены закрывает монтажную часть алюминиевого короба. Не оставляйте весь профиль открытым в визуализации.
3. GLB/DAE/IFC используют метры; FBX/OBJ/DXF — миллиметры (FBX содержит единицы). Y вверх в GLB/FBX/OBJ/DAE; Z вверх в IFC. Импортёр обычно преобразует оси автоматически.
4. Полотно, короб и фурнитура разделены. GLB содержит анимацию OpenClose; HingePivot — ось распашной двери, SlidingLeaf — подвижная группа раздвижной. FBX/DAE сохраняют группы и оси, OBJ содержит отдельные детали без шарниров.

BLENDER
File → Import → glTF 2.0 → door.glb. Материалы и изображения встроены. Единица = метр. Для открытия двери нажмите кнопку воспроизведения на Timeline: проиграется OpenClose. Для рендера остановитесь на кадре с нужным углом. HingePivot — отдельная группа створки; короб остаётся неподвижным. Сам GLB не содержит обработчика нажатия на ручку: интерактивность зависит от просмотрщика. Клиенту удобно отправлять ссылку через «Поделиться» в конструкторе. После импорта File → Save As для сохранения .blend. Дополнительный blender-import.py импортирует GLB в текущую сцену без удаления её объектов.

3DS MAX / CORONA
Import → door.fbx. Включите автоматические единицы, Preserve instances/hierarchy; исходные единицы FBX — мм. Карты лежат в textures. Для Corona используйте Corona Physical Material: base color → map, roughness → roughnessMap, metalness → metalnessMap, normal через Corona Normal. Значения материалов и имена карт — materials.json. Цветовые карты — sRGB; normal/roughness/metalness — linear (gamma 1). Для нормалей OpenGL проверьте направление зелёного канала в вашем импортере. FBX не содержит нативных материалов Corona.

ARCHICAD
Импортируйте door.fbx как библиотечный 3D-объект (доступность зависит от версии). Альтернатива — OBJ через открытие библиотечного объекта в версиях с поддержкой OBJ; при импорте укажите мм и ось Y вверх. Это объект визуализации; он не вырезает автоматически проём как библиотечная дверь. Размер рекомендованного проёма, если подтверждён таблицей, указан в configuration.json и opening.dxf.

SKETCHUP
File → Import → COLLADA (*.dae) → door.dae. Файл содержит масштаб; папку textures не переносите отдельно. После импорта сохраните компонент в .skp средствами SketchUp.

REVIT / IFC
В отдельном тестовом проекте откройте/свяжите door.ifc как координационную модель. IFC содержит полный видимый блок и параметры, но не нативное семейство RFA: проём в вашей стене он автоматически не создаёт. Для рабочих спецификаций и параметрической вставки нужна отдельная разработка и проверка семейства в вашей версии Revit.

РАЗМЕРЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Короб: АД-3П-5 Алком; сечение 59 × 44.3 мм. Геометрия из GLB оператора; цвет соответствует выбранной отделке короба.
Рекомендованный проём 910 × 2070 мм от чистого пола; основание: standard hinged table, страницы 3, 4.
Короб АД-3П-5 Алком собран по присланному GLB с сохранением сечения. Стыки и размещение показаны для визуализации; заводские фрезеровки под петли и замок не выполнены.
У высоких полотен размер экспорта не ограничен потолком шоурума. Зеркало экспортируется как зеркальный материал; оно будет отражать вашу сцену, без фотографии зала. Настоящий оттенок и блеск нужно сверять с образцом при вашем освещении.

ПРОВЕРКА ПРОГРАММ
Автоматическая приёмка комплекта: GLB/FBX/OBJ — Blender 4.0.2, DAE — Assimp, IFC — IfcOpenShell. Импорт в 3ds Max/Corona, Archicad, SketchUp и Revit на этом сервере не проверен; нативные MAX/RFA/GSM/SKP не заявлены.

Документы: https://invisible-doors.ru/public_files/recommendations.pdf
Компания: https://invisible-doors.ru/
